Choice Rheumatology

Introduktion til konceptet

Traffic Camera Game er et spil, der er udviklet på basis af de målinger og data fra vejsikkerhedskameraer. Disse kameraer er almindelige på større vejnet i mange lande, heriblandt Danmark, hvor de bruges til at overvåge hastighed og forureningsniveauet. Konceptet har været fremme siden flere årtier og har udviklet sig til en række forskellige varianter.

Funktionsmekanikken bag spillet

Spillemetoden er simpel: brugerne betaler et eller flere penge, der føres med i kampen. Der efter bliver én eller flere af disse kameraer valgt til at være åbent på en given tidspunkt. De Traffic Game gratis demo spillere, hvis enhed (f.eks. mobiltelefon) er inden for range fra det valgte kamera i et bestemt tidsinterval (såkaldt “spilleperiode”) vil vinde et eller flere penge afhængigt af hvor mange andre spillere også har fået en vindende placering.

Eksempler på spillet

For at forstå, hvordan det hele fungerer, skal man kigge nærmere på nogle eksempler. I praksis vil et spil kunne gå sådan: To eller flere af de valgte kameraer har åbnet i samme periode (fx mellem 07:00 og 08:30). Den ene af dem er placeret nær en børneskole, mens den anden ligger ved siden af en stor gade på centrum. I begge tilfælde søger kameraerne at maksimalt overvåge hastighedsbegrænsningen i området.

Hvis der var én eller flere spillere, som sad indenfor range fra børneskolen- og/eller gaden nær centrum-kameratens rækkevidde på begge datoer (dvs. havde “fået et vindende placering”), vil de efter prisen modtage pengene for en given periode, når kampen er afsluttet.

Regelmængden

I mange landskaber har spillet været gennemgribende diskuteret på grund af dets særegne gameplay. Faktisk var der flere år tilbage, da regeringerne udarbejdede en række lovmæssige regler for at begrense brugen af kameraer i dette formål.

For eksempel kan man se det almindelige, men ofte tvetydende regulativ omkring de forskellige slags kameralæsninger: Den største type kameralaser er de laserkaster, der producerer en karakteristisk “blink”-signalet. Dette signalement betyder dog kun tilpasset brug af lasers i den retning af vejsikkerhedskamrene.

Tilsvarende har spillet også været forbandt med risici af flere typer. De mest almindelige er overbevisningen, at “det vil altid slå, hvis der er nok spillere involveret i det” og at denne type af spil er mere eller mindre sikker i sin form.

Men sådan skal man være meget forsigtig: Vejsikkerhedskameraer har fået en række tekniske forbedringer i åratalne, hvor de både er blevet mindre dyrt til produktion og samtidig leverancer af større mængder data fra disse kilder er også væsentlig faldende i prisen.

I dagens dato kan man bl.a. se følgende mere detaljerede regelmængden for Traffic Camera Game-spillet: Der findes fire grundlæggende type kameralaser, der anvendes til opdeling af spilleformen:

  1. De ældste typer (fra 1920’erne og fremefter) har et bestemt “blink”-signalet, som aldrig var udviklet til mere end blot at overvåge hastigheden på de flestse mulige steder. I denne type kameralaser er der flere, men få typer af vejsikkerhedskameraer.

  2. De anden type, hvis tidligere version i mange lande blev introduceret efter 1920’erne (hvor den seneste udvikling endnu ikke er fuldstået), har en lavere hastighedsgrænse og ligner de andre kameraer med hensyn til overvågning.

  3. De nyeste kameralaser anvender også styrkedynamisk teknologi til at kunne påvirke “blink”-signalet, så det ikke kan gøres forkert af vejvisningskamre, der normalt bruges til at styre trafikken uden om kameraerne.

  4. Dette type kameralaser bruger også et særligt system til at udskifte de ældre “blink”-signaler med en lavere hastighedsgrænse, ligesom de andre typer af kameralasere anvender større mængder data fra kameranetværket.

Tilgængelighed og brugsoplevelsen

Da det her påpeger at spillet er et nyt koncept, hvor mange af disse detaljer må være gennemtænkt mere grundigt for en enhver skal være klar over, hvad denne type spillere involvere i dag.

Dette vil dog sige meget mere end blot bare at spille i begyndelsen. Hertil kommer et vist grad niveau af samarbejde mellem de forskellige slags kameralasere og andre elementer på vejnettet som skal blive tænkt, når man gerne ønsker en hurtigere gennemsnitlig hastighed.

Faktisk er det meget svært at sige noget endegyldigt om de mest grundlæggende parametre i spillet. Det er også væsentligt åbenbart af udviklere og brugere samtidig, da disse spillere har en betydning for vejvisningskamrene på det lange løb.

Men hvis man så ønsker en mere detaljerede indblik i dette emne eller blot ønsker at blive bedre oplyst om andre typer af spil, hvor disse kameraer anvendes til et andet formål (fx som “trafikflytt”) kan du følge med på linket nedenfor.

Det skal også nævnes her, at det endnu ikke er klart hvad hele detaljerne indeholder omkring denne spilkategori. Det bør være en af de bedste forklaringer på vejvisningskamrene i spillet:

https://www.dinmedlemsside.dk/spil/traffickameraer/

Foruden det har vi også skrevet om andre måder at tjene penge, der ikke er så meget relateret til kamerapersonens brug. Det gælder for eksempel den store og mere vidtgående kategori af “pocketable” spil (fx pokerspill med kameralaser som modtagerer), samt det anden type spillere hvor kameraet i sin omgang ikke selv er en del, men blot et midlet til at nå frem til andre typer af spillere.

Kritik og diskussion

Faktisk kan der være meget mere end blot disse grundlæggende parametre i spillet. I dette emne har vi også udelukkede “trafikflytt”-spill, hvor de valgte kameralasere er en del af et større netværk, som udøver mange forskellige typer af tjenester til trafikken (fx vejsikkerhedsdækning).

Som man kan se her i artiklen følger kameraer fra Traffic Camera Game også disse kameralaser og er derfor med til at udstille denne type spil.

Nævnte udviklere har samlet forskellige teorier omkring spillernes struktur, hvor de delte op i 3 forskellige typer af kamerapersoner:

  1. De ældste kameralasere (fra tidligere år), der anvender en kombination af flere almindelige vejsikkerhedskamre.
  2. Kameralaser fra samtidige eller mere nyeste udgaver, hvor de søger at maksimalt opnå et bredere overblik.

Også disse kameralasere har gennem årene været brugt til andre formål. Men den grundlæggende mekanik er i dette emne samme som det nye spil: De anvendes til at maximale kraften fra de afbrudte vejvisningskamre og dermed maksimalisere muligheden for, at man kan nå frem med andre spillere på en langt hurtigere måde.

Sammenfattende

Fra ophavet til nutiden har spillet udviklet sig gennem mange år. Da vejvisningskamre blev udviklet i årtierne efter første verdenskrig, var der ingen tegn på at disse kameralasere skulle blive anvendt til anden formål end blot overvågning af hastighed og forureningen.

Faktisk er det ikke langt tid siden regeringer begyndte at udarbejde en række lovmæssige regulativ omkring vejvisningskamrernes brug på den måde. Der findes dog flere typer af spillere, hvor kameraerne selv anvendes som et midlet til at nå frem med andre spillere.

Der har været mange år siden disse kameralasere første gang blev udviklet. Da det var tidligere år kunne man blot se enkelte type kameralaser uden særlige tekniske forbedringer, hvor kameraerne selv kun havde funktion til at overvåge hastigheden på vejnettet.

I dagens dato er spillet ikke blot længe udviklet men har også været omstillet flere gange. Faktisk kan man i dette emne se fire forskellige type kameralaser: De ældste, de anden og de nyeste typer.